Камалока Лабиринт Картии

Временные зоны 10.11.2025

Базовая информация

Камалока Лабиринт Картии — временная зона (инстанс) для групповой прокачки. За убийство последнего босса игроки получают опыт, очки SP, а также дроп в виде целой экипировки и частей для ее создания.

Инстанс состоит из 3 комнат. В первой комнате игроков атакуют волны монстров, отвечающие за физическую атаку и защиту босса, во второй комнате находятся монстры, отвечающие за магическую защиту босса, в третьей комнате находится финальный босс.


Условия входа и откат

Captain Labyrinth l2
  • Вход в инстанс: NPC Начальник Стражи в Глудио, Дионе, Хейне, Орене, Шутгарте, Руне и Аркане.
  • Количество игроков в группе: 5 - 9
  • Уровни игроков: от -5 до +5 относительно уровня Лабиринта
  • Время на прохождение: 45 минут
  • Откат: 3 раза в неделю, в понедельник, среду и пятницу

Повторный вход доступен один раз до окончания отката при наличии предмета Extra Entrance Pass - Kamaloka (Labyrinth) Билет в Камалоку (Лабиринт) NG . Билет можно приобрести в Игровом Магазине у Батлера и в магазине Личного Кабинета.

На бой с боссом отводится 45 минут. За 10, 5 и 1 минуту до завершения инстанса на экране выводится сообщение. Если группа не успевает убить последнего босса за отведенное время, то может зайти в инстанс повторно после закрытия временной зоны. Если вы погибли при сражении с боссом, то поговорите с Начальником Стражи для повторного входа. Покинуть зал Камалоки можно с помощью свитка телепорта или через колонну, которая появится после смерти босса.

Обрати внимание!

В зависимости от концепции и стадии сервера могут быть доступны только отдельные уровни Лабиринта Картии.

Вход в Лабиринт Картии и Лабиринт Бездны имеет одинаковый откат. После входа в Лабиринт Картии вы получите откат на вход в Лабиринт Бездны.


Тактика прохождения

Состав группы

Оптимальный состав группы для прохождения Лабиринта Картии любого уровня:

  • Танк — не обязательно именно рыцарь. Это может быть дестроер или свс, все зависит от уровня Лабиринта и экипировки игроков
  • Хил — Бишоп, ЕЕ или ШЕ, в зависимости от экипировки игроков
  • ЕЕ или ШЕ — для восстановления маны хилу. Необходимость данного класса зависит от наличия питомца у хила и уровня урона дамагеров
  • Бафер — при сборе группы учитывайте, что все бафы, за исключением бафов Помощника Новичков и Клуба, будут отменены. ПП, Варк или Овер могут существенно усилить группу
  • Барды — БД или СвС обеспечат дополнительное усиление группы ритмами. В Лабиринтах высокого уровня без них не обойтись
  • Дамагеры — любые классы, способные наносить урон. Выбор на усмотрение лидера группы

Первая комната

room-1

При входе в инстанс отменяются все бафы и дебафы, кроме тех, которые дают Помощники Новичков и Путешественников. Накладывать бафы от игроков можно только после входа в Лабиринт. После смерти в Лабиринте персонаж теряет обыкновенное количество опыта. При выходе из игры и использовании свитков телепортации или телепортирующих умений персонаж отправляется в город, в котором заходил в инстанс.

Игроки появятся в первой комнате. На возвышенности стоит группа NPC Kartia Prisoner Пленный Картии , которых нужно защитить от монстров. NPC будут атакованы тремя волнами монстров:

  • 1 волна — монстры, физические атаки
  • 2 волна — монстры, физические и магические атаки
  • 3 волна — монстры и Надзиратель, физические и магические атаки.

При появлении третьей волны все персонажи получают отрицательный эффект Dimensional Poison Zone Ядовитая Область Долины Ур. 1 , снижающий уровень здоровья. Эффект исчезнет после смерти Надзирателя.

После смерти Надзирателя и всех монстров открывается дверь во вторую комнату.


Вторая комната

room-2

Во второй комнате нужно убить Надзирателя, чтобы снизить магическую защиту финального босса. При низком уровне здоровья Надзирателя открывается дверь в следующую комнату, и он начинает убегать туда. Если не успеть убить Надзирателя, пока он убегает, то Надзиратель появится во время сражения с боссом. Монстры исчезнут автоматически после смерти Надзирателя.


Третья комната

room-3

В третьей комнате вас встречает финальный босс. У вас будет минута, чтобы подготовиться к сражению с ним.

Бой с боссом начинается с трех волн монстров. Пока они живы, вы не можете атаковать босса.

  • 1 волна — 8 монстров, физические атаки
  • 2 волна — 8 монстров, физические и магические атаки
  • 3 волна — 6 монстров, физические и магические атаки

С появлением третьей волны монстров босс становится агрессивным и нападает на игроков.

Каждый раз при снижении здоровья босса на 25% босс призывает волну из 4 монстров, которые будут атаковать игроков.

Боссы в Лабиринте Картии 29-59 уровня используют умение Kalix's Roar Крик Каликса Ур. 1 , которое обращает игроков в бегство.

Босс Лабиринта Картии 69 уровня использует умение Dimensional Pierce Пространственное Проникновение Ур. 1 , которое вешает на игроков эффект Кровотечение.


Новая награда

Дроп

На пятом сезоне Masterwork дроп и опыт за прохождение Лабиринта стали персональными. После смерти Начальника Лабиринта каждый игрок, который находился рядом с боссом, получит сундук с персональными наградами и капсулой с дропом:

Капсула передаваемая и содержит привычный вам дроп с босса. Переход к такой системе наград позволяет исключить обман и дает возможность каждому участнику сражения получить награду.

Награду получат все игроки, которые на момент смерти Начальника Лабиринта находились в радиусе 2500 от него, даже те, кто не наносил урон боссу, был мертв или без группы. Если ваш инвентарь окажется переполнен, вы получите награду по почте.


Опыт

Опыт за убийство босов в Лабиринте теперь фиксированный для каждого члена группы, а значит не важно сколько вас — 5 или 9, каждый игрок получит одинаковое количество опыта.

Питомцы получают опыт без штрафа за разницу в уровнях между хозяином и питомцем.

Базовый опыт умножается на штраф от уровня усталости, бонус от Руны Опыта и бафа от достижения.

Рассчитаем опыт с бустами и без для примера.

Игроки прошли Лабиринт 49 уровня. Кто-то их них был с бустами, кто-то с усталостью:

  • Игрок 1 без бустов и усталости получил 1 950 000 Опыта
  • Игрок 2 имеет баф Daily Online Reward (+30% Опыта) и Руну Опыта* (+50% Опыта), он получил 1 950 000 + (1 950 000 * 0.3)+ (1 950 000 * 0.5) = 1 950 000 + 585 000 + 975 000 = 3 510 000 Опыта
  • Игрок 3 имеет баф Daily Online Reward* (+30% Опыта) и 1 уровень усталости (получаемый опыт х0,1), он получил 1 950 000 * 0.1 + (195 000 * 0.3) = 195 000 + 58 500 = 253 500 Опыта

*Daily Online Reward — награда за достижение "Ежедневный онлайн".

*Руны Опыта бывают двух видов — +30% и +50%, их бонусы не складываются. При использовании нескольких рун, игрок получает бонус от более сильной.

Базовый опыт для всех уровней Лабиринта:

Подробную информацию о Лабиринте Бездны читайте в статье Камалока Лабиринт Бездны.


Связанные миссии

Ежедневные квесты Клуба Masterwork были упразднены. На смену им пришли миссии, которые не будете забывать брать или сдавать — это происходит автоматически.

Миссия Награда
Ivory Coin Ivory Coin NG Редкий x20
Noblesse Scroll Свиток Благословения Благородства NG x1
Vitality Очки Энергии NG x2500
Ivory Coin Ivory Coin NG Редкий x20
Noblesse Scroll Свиток Благословения Благородства NG x1
Vitality Очки Энергии NG x3500

Подробную информацию о миссиях читайте в статье Миссии на Masterwork


Видео гайд


Ур. 29 Глудио

Вход Bathis Батис Начальник Стражи
Уровни для входа 24 - 34
Финальный босс Kaliks Каликс Правитель Картии Ур. 29
Активные умения босса

Kalix's Roar Крик Каликса Ур. 1

Повергает в ужас. Персонаж на некоторое время становится неуправляемым.

Возможные трофеи (MasterWork)
Правитель Картии Каликс Lord of Kartia Kaliks Lineage 2

Ур. 39 Дион

Вход Lucas Лукас Начальник Стражи
Уровни для входа 34 - 44
Финальный босс Clav Клав Правитель Картии Ур. 39
Активные умения босса

Clav's Roar Крик Клава Ур. 2

Повергает в ужас. Персонаж на некоторое время становится неуправляемым.

Возможные трофеи (MasterWork)
Правитель Картии Клав Lord of Kartia Clav Lineage 2

Ур. 49 Хейн

Вход Gosta Госта Начальник Стражи
Уровни для входа 44 - 54
Финальный босс Spata Спата Правитель Картии Ур. 49
Активные умения босса

Spata's Roar Крик Спаты Ур. 3

Повергает в ужас. Персонаж на некоторое время становится неуправляемым.

Возможные трофеи (MasterWork)
Правитель Картии Спата Lord of Kartia Spata Lineage 2

Ур. 59 Орен

Вход Mouen Моен Начальник Стражи
Уровни для входа 54 - 64
Финальный босс Vishes Вишез Правитель Картии Ур. 59
Активные умения босса

Vishes's Roar Крик Вишеза Ур. 4

Повергает в ужас. Персонаж на некоторое время становится неуправляемым.

Возможные трофеи (MasterWork)
Правитель Картии Вишез Lord of Kartia Vishes Lineage 2

Ур. 69 Шутгарт

Вход Vishotsky Вишотский Начальник Стражи
Уровни для входа 64 - 74
Финальный босс Tykan Тайкан Правитель Картии Ур. 69
Активные умения босса

Dimensional Pierce Пространственное Проникновение Ур. 1

Наносит урон противнику и вызывает кровотечение.

Возможные трофеи (MasterWork)
Правитель Картии Тайкан Lord of Kartia Tykan Lineage 2

Может быть интересно

Категории